合作研究调查中使用可穿戴传感器接触运动
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一个协作调查进行测试期间可穿戴传感器接触运动的准确性。“视频分析验证影响事件的可穿戴传感器”发表在美国运动医学杂志》上。研究小组包括纳尔逊·科尔特斯博士;安德鲁·e·林肯的化合物;格里高利·d·迈尔博士ATC;丽莎·赫本博士英里/小时;迈克尔·希金斯博士PT,空中交通管制;玛戈特Putukian博士;和Shane诉卡斯韦尔博士ATC。运动医学的研究是在协作完成评估,研究&测试(智能)在乔治梅森大学的实验室在马纳萨斯,弗吉尼亚州。

女子曲棍球球员穿着X-patch设备在她身后右耳在竞争;图的曲棍球杂志。

本研究的目的是描述的频率和大小头影响事件记录的可穿戴传感器,经视频分析。可穿戴传感器越来越多地用来量化的频率和大小头接触体育事件和影响的日益担忧潜在的长期影响多个头部受伤,需要数据来验证头部撞击事件的数量和质量记录的可穿戴传感器。

这项研究包括一群三十35岁男孩和女孩从高中曲棍球队。每个参与者被分配一个唯一的传感器被贴上对应于他或她的球衣号码。女孩们都有一个X-Patch传感器贴在右耳后面和男孩GForce跟踪传感器固定在头盔壳里面的皇冠。以证实来自传感器的数据,专业电视录像制作人是驻扎在中场线高的优势。传感器和视频在每场比赛之前校准,以确保精确的日期和时间信息在多个工具。

研究发现,“65%和32%的所有头影响记录在男孩和女孩的曲棍球游戏游戏相关负责人被验证为正确的影响通过视频分析,分别。“然而,其余35%的男孩和68%的女孩的头没有验证了影响视频或不是比赛的一部分行动,表明高速率的假阳性和过高的影响验证事件的可穿戴传感器头的影响。

“我们的发现表明,可穿戴传感器是高度敏感的测量仪器,可以记录和分类交头接耳影响可能不是影响,”作者在这篇文章的结论。假阳性的速度表明,传感器识别其他身体的影响(如肩膀、躯干、手臂)。

“这些发现有实际意义应该如何部署和现有的传感器数据解释。使用期间没有细致的程序,这是合理的游戏时影响测量天可以错误地升高,因为过度的假阳性率,”作者总结道。

美国运动医学杂志》上,2017年。DOI:10.1177 / 0363546517706703